Det værste spil, jeg nogensinde har spillet: Max Payne 3

Med flere og flere nye videospil, der udgives hvert år, er det klart, at ikke alle spil på markedet i disse dage kan vinde. Så Den of Geek har stillet spørgsmålet i vores nye redaktionelle serie: hvad er det værste videospil, du nogensinde har spillet? Personligt var nogle af de største kandidater til min ”Worst Game” -præmie Assassin's Creed III og Saints Row: Den tredje , som begge formåede at fremmedgøre hele deres kernefansbase i et fald idiotisk swoop. Heldigvis har Den of Geeks egen John Saavedra for nylig udtrykt sit syende had for det glitrende rod, der er ACIII , og jeg kan sikkerhedskopiere hans følelser helhjertet. Så hvad angår mit nummer et, dræbte-min-sjæl-for at komme igennem det værste spil, jeg nogensinde har spillet? Nå, det er let: Rockstar's Max Payne 3 .

Inden du går til hurtige konklusioner, lad mig gøre det klart, at jeg altid har elsket Rockstars spil: Red Dead Redemption , Det sorte og Grand Theft Auto IV at være blandt nogle af mine mange favoritter. Jeg var også en stor fan af de to første Max Payne titler: så meget, at jeg ofte foregiver at være Max og gå i slowmotion midt på 9thklasse matematik klasse. Når jeg tænker tilbage på det nu, kunne det have været en del af grunden til, at jeg ikke var det mest populære barn tilbage i gymnasiet. Men 2012 Max Payne 3 afviklede en smule enhver kærlighed, jeg nogensinde havde haft til serien, og fik mig til at ønske, at spillet aldrig engang eksisterede. Jeg skulle vel have forventet så meget af Max Payne 3 i betragtning af spillets hele marketingkampagne drejede sig om Maxs barberede hoved og støjende XXL hawaiisk skjorte.



Så lad os se, hvor starter jeg endda med en gamingmonstrositet som f.eks Max Payne 3 ? Hmm, måske den lille hvide skydekors, der gør det alt andet end umuligt at se, hvor du sigter mod spillet? Eller måske skulle jeg starte med, hvordan hvert mørkt og trist niveau er så visuelt uinteressant. Du kan ikke ærligt fortælle mig, at du nød den tredje mission i fodboldstadionet? Åh vent jeg ved! Hvad med de kvalmende såkaldte 'visuelle effekter' kombineret med de helt tilfældige og unødvendige fremhævede ord, der vises som tekst på skærmen?

Men jeg synes det værste ved Max Payne 3 er den store overflod af skårne scener, og hvordan de forstyrrer den faktiske gameplay med jævne mellemrum. Vi har set dette før med spil som Ukendt , men Max Payne 3 tager sin vision om en 'filmoplevelse' til et endnu højere og næsten uspilleligt ekstrem. Jeg var heldig, hvis spillet lod mig spille i to fulde minutter, før jeg fjernede min kontrol og tvang mig til at se en anden langvarig skåret scene af Max, der gik gennem en dør. Hele progressionen af ​​spillet følger den samme urokkelige formel: skyde et par fyre, gå gennem en dør og BAM! Fem minutters cut scene. Spillets ekstreme linearitet gør det også til et komplet mareridt, der forsøger at finde det hele Max Payne 3 'S samleobjekter med gylden pistol, da det at gå gennem de fleste døre forsegler det forrige område på ubestemt tid.

Hvad gør de hakkete scener endnu værre er, at spillere ikke engang er i stand til at springe igennem dem, hvis de ikke kan tage den kedelige, afbrydende historiefortælling i endnu et minut: du kan ikke engang springe dem over på efterfølgende playthroughs efter at have afsluttet spillet for første gang. Især i betragtning af hvordan Max Payne 3 tilskynder til flere playthroughs (inklusive den latterlige die-and-start-over-fra-begyndelsen New York Minute-spiltilstand), dette er intet mindre end en bjørnetjeneste for den loyale Rockstar-fan. Jeg ved, at de klippede scener skal maskere spillets indlæsningsskærme og alt, men jeg vil hellere sidde gennem hyppige indlæsningsskærme, end at disse 'obligatoriske klippescener' afbryder strømmen af ​​gameplay ved hver tur.

Måske ville det ikke have været så slemt, hvis historien kom ind Max Payne 3 var ikke den kedeligste og mest prætentiøse ting, jeg nogensinde har set i spil. Rockstar prøvede så hårdt på at skabe en grov og seriøs filmoplevelse, at enhver følelse af hjerte eller charme i spillet suges helt tørt. De to første Max Payne-spil var fantastiske, fordi de var så selvbevidste om deres åbenlyst seriøse natur, at de næsten blev sjove på en kærlig måde. Tonen i dette spil er så helt seriøs, at det er en absolut træk at se, og ingen karakter i historien er endda den mindste smag. De eneste noget interessante dele af spillet er i de sparsomme flashback-niveauer i New York City, som, du ved, er, hvordan et Max Payne-spil skal være.

Men på trods af alt det dårlige, jeg havde set om spillet, forsøgte jeg stadig at fortsætte med at spille det og se, om jeg kunne tvinge mig selv til at forstå, hvorfor det fik 8'er og 9'er fra spillere og kritikere overalt, hvor jeg så ud. Og så som bare for at tilføje en sidste smæk i ansigtet for at ville tro eller give spillet fordelen ved tvivlen, Max Payne 3 'S høje tendens til at fryse under sine afskårne scener afvikler min PS3 ud over reparationsstedet. Alle mine gemte filer siden 2007 var væk, og jeg blev tvunget til at begrave min smukke 60 GB PS3 i skraldespanden med min Max Payne 3 disk sidder stadig inde i den rensede, livløse konsol.

Den triste del er, at jeg altid har været alene om mine følelser af Max Payne 3 . Hvis gaming-samfundet generelt har vist mig noget i de seneste år, er det, at ingen kan indrømme, at en gylden børneudvikler som Rockstar nogensinde kan lave et subpar, endsige forfærdeligt spil. Jeg garanterer dig, at hvis Max Payne 3 var blevet frigivet under et andet navn, og uden det klappede gule Rockstar-logo i hjørnet, ville det blive betragtet som det klodsede, generiske 3/10 actionspil, som det virkelig er. Det er på tide, at vi alle holder op med at undskylde for denne forfærdelige fejl, som jeg ærligt kan sige det Max Payne 3 er det værste spil jeg nogensinde har spillet.

Ligesom os videre Facebook og følg os videre Twitter til alle nyhedsopdateringer relateret til nørdens verden. Og Google+ , hvis det er din ting!